Microsoft, Nintendo, Sony Issue Safe Oyun Manifestosu
Microsoft, Nintendo, Sony Issue Safe Oyun Manifestosu
Üç Büyük video oyun donanımı üreticisi Pazartesi günü , çevrimiçi oyunları tüm oyuncuları için güvenli hale getirmek için birleşik bir cepheyi duyurdu .
Microsoft'un Xbox operasyonlarından sorumlu kurumsal başkan yardımcısı Dave McCarthy, Xbox haber web sitesinde "Tüm oyuncular, saygı ve güvenliğin karşılıklı olduğu ortamlarda harika sosyal oyun deneyimlerine sahip olmayı hak ediyor" dedi.
"Xbox'ta," diye devam etti, "Nintendo Switch oyuncuları topluluğu adına hem Nintendo hem de PlayStation ile uyumluyuz, çünkü oyuncuları çevrimiçi olarak korumanın çok disiplinli bir yaklaşım gerektirdiğine inanıyoruz - ileri teknolojinin faydalarını birleştiren bir yaklaşım, destekleyici bir topluluk ve yetenekli insan gözetimi. "
"Aynı hedef için çalışırken daha fazlasını başarabiliriz ve bu nedenle her birimiz kullanıcı güvenliğine yönelik yaklaşımlarımıza yatırım yapmaya, geliştirmeye ve güçlendirmeye devam edeceğiz" diye ekledi.
Rehber ilkeler
Daha güvenli oyun arayışlarında, şirketler üç temel ilkeyi özetlediler.
Oyuncuları ve ebeveynleri oyun deneyimlerini anlamaları ve kontrol etmeleri için yetkilendirme taahhüdü.
Şirketler, bu taahhüdü ilerletmek için oyunculara oyun deneyimlerini özelleştirmek için kontroller ve ebeveynlere çocukları için uygun oyun deneyimleri oluşturmaları için araçlar ve bilgiler sağlayacaklarını söylediler.
Ayrıca, bir oyuncu zarar görmeden önce uygunsuz davranış ve içeriği engellemeye yardımcı olmak için teknolojiye yatırım yapma sözü verdiler.
Kullanıcı güvenliğini artırmak için endüstri, düzenleyiciler, kanun uygulayıcılar ve şirketlerin toplulukları ile ortak olma taahhüdü.
Firmalar, çevrimiçi güvenlik girişimlerini geliştirmek ve ilerletmek için endüstri, kanun uygulayıcılar, düzenleyiciler ve uzmanlarla çalışmayı ve oyunların uygun şekilde derecelendirilmesini sağlamak için derecelendirme kuruluşlarıyla ortak çalışmayı vaat ediyor.
Ayrıca, güvenli oyun davranışını teşvik etmek ve kötü aktörleri çağırmak için raporlama araçlarının kullanılmasını teşvik etmek için topluluklarıyla ortaklık yapma sözü verdiler.
Platformlarını olabildiğince güvenli hale getirme konusunda kendilerini sorumlu tutma taahhüdü.
Oyuncuların, platformlarının davranış kurallarının ihlallerini rapor etmelerini kolaylaştıracaklarını, ayrıca içeriği kaldıracaklarını ve oyuncuların hizmetlerini suistimal için kullanmalarını kısıtlama dahil olmak üzere ihlaller için yaptırım önlemleri alabileceklerini beyan ettiler.
Beklenmeyen Eylem
Donanım üreticileri tarafından yapılan duyuru , Mass, Newton'da bir araştırma, danışmanlık ve analiz firması olan Strategy Analytics'in dijital medya direktörü Michael Goodman'ı şaşırttı .
TechNewsWorld'e "Her şey birdenbire ortaya çıkmış gibi görünüyor" dedi. "Bu tür bir müdahaleyi gerektirecek herhangi bir gizlilik sorunu veya ihlali yok gibi görünüyor."
"Aklıma gelen tek şey, bu şirketlerin sadece oyun şirketleri değil, aynı zamanda teknoloji şirketleri ve teknoloji şirketleri Kongre'nin çok fazla baskısı altında olduklarıdır" dedi. "Bu, onların eğrinin önüne geçerek onları Kongre öfkesinin en önemli örneği olan Facebook'tan ayırmanın bir yolu olabilir."
ABI Research'ün baş analisti Michael Inouye, Microsoft, Sony ve Nintendo'nun platformları etrafında topluluklar oluşturmaya çalıştığını ve bunun sosyal yönünün kritik bir parçası olduğunu açıkladı.
TechNewsWorld'e verdiği demeçte, "Facebook gibi sosyal ağlara yönelik büyük bir incelemenin yapıldığını gördüğümüz gibi," dedi TechNewsWorld, "oyun şirketleri benzer standartlara ve değerlendirmelere daha az tabi değiller ve bu durumda proaktif bir yaklaşım sergiliyorlar. tüm oyuncular için güvenli bir ortam için çalışın. "
Aile Uyanışı
Moor Insights & Strategy'de kıdemli analist olan Mark N. Vena, çevrimiçi oyun oynamanın - özellikle salgın sırasında - inanılmaz derecede popüler hale geldiğini, çocukların çevrimiçi tehditlere, zorbalığa ve yabancıların diğer kötü davranışlarına her zamankinden daha fazla maruz kaldığını açıkladı .
TechNewsWorld'e verdiği demeçte, "Çocuklar - hatta gençler - bu tür faaliyetlere karşı oldukça savunmasız olma eğilimindedir ve büyük oyun liderleri bunun kendileri için bir maruz kalma olabileceğinin ve gelecekte çevrimiçi oyunların çekiciliğini sınırlayabileceğinin farkındadır."
Reticle Research'ün baş analisti Ross Rubin, şirketler tüketicilerin çocuklarının internette tacize uğramayacağına dair daha emin olmalarını istemelerine rağmen, şirketlerin bireysel olarak yapmadıkları açıklamasında pek bir şey olmadığını söylüyor. , New York'ta bir tüketici teknolojisi danışmanlık firması.
TechNewsWorld'e "Bu güvenlik fikri, sektördeki diğer şirketler tarafından benimsenen bir şey" dedi.
"Örneğin," diye devam etti, "80'lerden bir marka, aile dostu bir ortama odaklanan Intellivision Entertainment'ta yeniden canlanıyor . Her oyun herkes için 'E' olarak derecelendiriliyor. Aşırı şiddet yok. Faul yok. Ve 80'lerde olduğu gibi oturma odasında birlikte oynayan aileye odaklanılıyor. "
IDC'de oyun araştırma direktörü Lewis Ward, şirketlerin açıklamaları ayrıntılı olarak eksik olsa da, duruşları övgüye değer bir durumdur .
"Oyun alanındaki önde gelen platform sağlayıcılarından bazılarının trollerle ve çizgiyi aşan diğer kötü oyuncularla başa çıkma konusunda birleşik bir cepheye sahip olduğunu duymak kesinlikle güzel - bunun ne anlama geldiğinin ince yazıları açıklanmasa bile ortak açıklamasında, "TechNewsWorld'e söyledi.
Hayır İyi Adam, Kötü Adam
Güney Kaliforniya Üniversitesi Annenberg Çevrimiçi Topluluklar Programı direktörü Karen Kovacs North, Microsoft, Sony ve Nintendo geçmişte kullanıcılarını birbirlerinden izole etmeye çalıştıkları için işbirliğinin sınırlı da olsa alışılmadık olduğunu söyledi .
TechNewsWorld'e, "Ürünleri birlikte inşa etmek için bir köprü oluşturuyorlar gibi değil, ama güvenlik ve korumaya aynı yaklaşımı sunmak akıllıca bir hareket" dedi.
"Kimse iyi ya da kötü adam değildir" dedi. "Başkasının yaklaşımı kimseyi kör etmez."
Çevrimiçi çok oyunculu ve canlı akış oyunları daha popüler hale geldikçe, önde gelen donanım üreticilerinin güvenlik taahhütlerini yerine getirmek için daha gelişmiş araçlara ihtiyaç duyulacaktır.
Ward, "Oyun topluluklarındaki potansiyel kötü oyuncuları çok hızlı bir şekilde tespit etmek ve izole etmek için tasarlanmış yapay zeka ve makine dili araçlarına çok daha büyük bir yatırım yapılması gerekeceğini düşünüyorum" dedi.
"Bu platformları denetlemeye yönelik manuel insan yaklaşımı, ilerleyen daha fazla yatırımı getiren şeyin bir yönü olmalıdır," diye ekledi, "ancak bu topluluklar, bunu uygun maliyetli hale getirmek için çok büyük ve hızlı hareket ediyor, bu nedenle AI ve ML araçlar, finansmanı hızlandıran şeyin büyük bir parçası olmalı. "

Yorum Gönder